Tips zu den WoW Klassen



World of Warcraft verfügt über 10 spielbare Klassen, die sich grob in drei Kategorien einteilen lassen: Heilung, Schaden und Schutz.

Der Druide ist die wohl vielseitigste Klasse in World of Warcraft. Mit seiner Fähigkeit Gestaltwandel sorgt er zudem für Abwechslung. Dank seiner Talentbäume kann er als Zauberer, Nahkämpfer, Beschützer oder Heiler das Spiel bestreiten.

Der Paladin hat ebenfalls die Möglichkeit in allen drei Kategorien tätig zu werden. Als Beschützer der Gruppe hat er die Fähigkeiten mehrere Gegner an sich zu "binden" was die Sicherheit der Gruppe erhöht. Als Heiler gilt er als sehr ausdauernd, was ihn für längere Kämpfe äußerst interessant macht.

Der Hexenmeister ist eine reine Schadensklasse. Seine Fähigkeiten Dämonen zu beschwören, die ihn im Kampf unterstützen, macht in als Zauberer zusätzlich interessant.

Der Priester kann sowohl als Heiler als auch als Schadensklasse im Spiel auftreten. Als Heiler verfügt er über eine große Auswahl an unterschiedlichen Heilungszaubern, welche ihn zum wohl flexibelsten Heiler im Spiel werden lassen. Als Schattenpriester teilt er ebenfalls guten Schaden aus und kann sich neben den anderen Schadensklassen behaupten.

Der Jäger agiert aus dem Hintergrund als Fernkämpfer. Interessant macht ihn seine Fähigkeit sich ein Wildtier als Begleiter zu zähmen welches ihn im Spiel begleitet und mit ihm zusammen kämpft.

Der Schamane ist aufgrund seiner Totems eine unersetzliche Unterstützung für die Gruppe. Sie ermöglichen ihm die Kampfkraft seiner Gruppe zu verstärken oder unterstützen die Heiler. Zusätzlich kann er sich als Schadensklasse sowohl im Nahkampf als auch als Zauberer behaupten. Auch als Heiler macht er eine gute Figur.

Der Krieger kann in die Rolle der Schadensklasse oder des Beschützers schlüpfen. Ihm steht eine Vielzahl an Fähigkeiten zur Verfügung, die ihn für beide Positionen interessant macht.

Der Schurke ist eine reine Nahkampfklasse und er verfügt über die Fähigkeit sich ungesehen an den Gegner heranzuschleichen, um dann im richtigen Moment seinen Gegner zu überraschen.

Der Magier ist wie der Hexenmeister eine reine Zauberklasse und zeichnet sich durch hohen Schaden aus.

Der Todesritter behauptet sich als sehr guter Nahkämpfer. Ebenso kann er als Beschützer der Gruppe einspringen und wie der Paladin eignet er sich für das "binden" mehrerer Gegner, indem er die Aggro auf sich zieht.